Společnost Bethesda oznámila Orion, technologii navrženou pro vylepšení zážitku z cloudového hraní . Za tímto účelem vyvinula SDK, jehož cílem není konkurovat žádným stávajícím službám, ale spíše je doplňovat a umožnit streamování her širšímu publiku ve vyšší kvalitě.
Orion a jeho závazek ke cloudovému hraní

Orion není nová platforma pro streamování her; je to řešení navržené jako doplněk jakékoli platformy, která se zaměřuje na budoucnost her. Jeho cílem je pomoci překonat dvě největší výzvy, kterým mnoho společností čelí v oblasti cloudových her: latenci a požadavky na šířku pásma.
Prostřednictvím SDK, které bude podle nich velmi snadné integrovat do jakéhokoli herního enginu, umožní Orion většímu počtu hráčů užít si hru prostřednictvím streamování, sníží náklady a nabídne lepší kvalitu. Tři důležité sliby nejen pro tyto platformy, ale také pro všechny vydavatele, poskytovatele streamování a vývojáře, kteří toho chtějí využít.
Jak bude Orion fungovat? Cílem je přidat řadu změn, jako je například provedení části úlohy, která zpracovává data na místním počítači nebo systému. Tímto způsobem by se zatížení snížilo o 40 %. Další z vylepšení by pocházelo z kompresního algoritmu každého snímku. Orion by to dokázal snížit o 30 %, což by také snížilo zátěž na serveru o 20 %.
Stručně řečeno, návrh Bethesdy je na papíře zajímavý a pro herní průmysl přínosný. Pokud splní své sliby – hraní Doomu s 60 fps, rozlišením 4K a s nulovou latencí (i když žijete daleko od datových center) – představovalo by to významné zlepšení. Snížení minimálních požadavků, jako jsou ty, které Google stanovil pro Stadii, které vyžadují minimální šířku pásma 25 Mbps, se nezdá snadné. To obvykle není problém, pokud máte optické připojení, ale věci se změní, když ho nemáte. Nejhorším problémem je však latence, která by mohla představovat značnou překážku při hraní akčních her, a to i pro uživatele s vysokou šířkou pásma.
Kdy lze vyzkoušet výhody Orionu?
Aby Bethesda demonstrovala výhody technologie Orion, vydá streamovací verzi hry Doom (2016) pro iOS . Tato verze, která bude k dispozici koncem tohoto roku, umožní hráčům užít si singleplayerový i arkádový režim; multiplayer a SnapMap prozatím nebudou k dispozici. Jediným požadavkem je zařízení s operačním systémem iOS 11 nebo novějším.
Pokud vás zajímá, co nabídne, jak si povede a zda skutečně splní očekávání, můžete se zaregistrovat na tomto odkazu . Bethesda poté vybere účastníky pro tento první veřejný test z řad členů SlayersClubu.
Uvidíme, jak se to vyvine a jaká bude další platforma, kterou se rozhodnou otestovat, jestli PC, Android nebo obojí. Hra přes streamování zatím nedělá nic jiného, než že se stává velmi zajímavou jako volnočasová možnost.