Příjezd nový patch 8.50 pro Fortnite s podobou Thanose a podstatou Avengers v novém MTL Avengers: Endgame přitahuje pozornost všech diváků milujících Battle Royale, aktualizace, která nadále ukazuje neuvěřitelnou míru novinek, které hra Epic Games udržuje a kterými se i nadále stará o svou komunitu. Ale co mezitím Apex Legends?
Otázka pracovních podmínek
V projevu na GamesBeat generální ředitel Respawn Vince Zampella řekl, že společnost se drží původních plánů na růst Apex Legends sezónu po sezóně bez ohledu na vnější tlak nebo dopad. Vydání hry bylo přivítáno s neobvyklou vřelostí, sklízelo nadšené recenze a dosahovalo nejvyšší pozice ve streamech Twitch, něco, co potvrdilo úspěch hry.
Ale jak týdny plynuly, hráči žádali nový obsah, nové výzvy a nové herní režimy, čehož se Respawn nechce vzdát za žádnou cenu. A důvod Zampella je velmi jednoduchý: tým se rozhodl zachovat rozumnou pracovní strukturu bez tlaku, která by jim umožnila získat vývojáře kvalita života se kterým se dá v pohodě pracovat.
Pracovníci Epic Games odsuzují jejich pracovní podmínky
Důvody, proč Respawn přišel s těmito podmínkami, nejsou náhodné. Ve společnosti Epic Games, která stojí za úspěšným Fortnite, je opak pravdou, nebo to alespoň sdělují někteří zaměstnanci, kteří si řekli dost o pracovním tempu nařízeném šéfy. Vysoká úroveň aktualizací hry se pro její pracovníky stala noční můrou, protože uživatelé, zvyklí přijímat obsah zběsilým tempem, nejsou ochotni je přestat dostávat tak často.
Některé úniky tvrdí, že pracovníci byli nuceni pracovat hodiny nepřetržitě, aby udrželi krok se hrou a nadále udrželi ziskovost Fortnite. Tyto podmínky skončily vytvořením toxického prostředí ve společnosti, což způsobilo, že někteří již tuto situaci nesnášejí.
[RelatedNotice prázdný název=»»]https://eloutput.com/noticias/videojuegos/fortnite-avengers-mtl/[/RelatedNotice]
Polygon, který vedl rozhovory s různými zaměstnanci a bývalými zaměstnanci, to v současné době zjistil má 50 až 100 zaměstnanců, kteří pracují v průměru 70 hodin týdně. Podle jednoho z dotazovaných nabízí firma neomezený volný čas, což je utopie, kterou kvůli náročnosti a stanoveným dodacím lhůtám nelze naplnit. Pokud si někdo udělá přestávku, má to vliv na práci jiného zaměstnance.
Práce pro produkt nebo práce na produktu
Jak si dokážete představit, vývojová situace obou her je zcela odlišná. Zatímco jeden je věrný svým principům a nehledí na požadavky trhu, jiný zůstává uvězněn v nekonečném kole vynucené vysokou poptávkou, která se mezi uživateli vytvořila. Stali jsme se my, hráči, náročnější na hry? Je normální vyžadovat od hry těchto vlastností tolik? Možná se musíme zamyslet i po hráčské stránce.