Zdá se, že Capcom se rozhodl oprášit jeden ze svých nejcennějších pokladů, který byl po celá desetiletí ukládán. Po dvaceti letech naprostého mlčení se franšíza Onimusha vrací s novým dílem, který se pokouší vyvážit 128bitovou nostalgii s technickými a herními nároky současné generace a dokazuje, že v příbězích samurajů a démonů je stále spousta života.
Tento nový titul není jen faceliftem, ale chytrým restartem, který umožňuje každému hráči ponořit se do tohoto vesmíru, aniž by hrál původní hry. Působí jako závan čerstvého vzduchu, který sice zachovává ducha boje proti Genmě, ale zároveň se odvažuje modernizovat své mechaniky tak, aby nepůsobil jako muzejní exponát, ale spíše jako živá, soutěživá akční hra.
Nová cesta: Mijamoto Musaši a zápletka

Tentokrát nás osud postaví do role Mijamota Musašiho, impulzivního a poněkud chvástavého válečníka, který přijíždí do Kjóta s cílem dokázat, že je nejlepším šermířem. Aby mu Capcom dodal nádech legendy, použil podobu ikonického herce Toširó Mifuneho , což protagonistovi dodává impozantní a filmovou podobu. Příběh se odehrává v období Edo, kdy japonské hlavní město zachvátila zlověstná mlha zvaná miasma, která otevřela dveře Genmům, zplodinám podsvětí, aby rozsévali chaos.
Ačkoli se děj drží klasického klišé dobra proti zlu a příliš se nezabývá složitými narativními zvraty, charisma postav je to, co příběh skutečně nese. Musaši se v průběhu dobrodružství vyvíjí a transformuje se z poněkud nemotorného a chvástavého samuraje ve zralejšího bojovníka, to vše doprovázeno humornými dialogy, které zmírňují napětí nejtemnějších a nejděsivějších okamžiků.
Umění boje a síla Oniho rukavice

Jádrem hry je bezpochyby bojový systém. Nejedná se o žádný bojový systém, kde by klíčové bylo náhodné mačkání tlačítek, ale spíše o taktický zážitek, který vyžaduje klid a bystré pozorování . Hvězdnou mechanikou je krytí; pokud zablokujete přesně v pravý okamžik, můžete oslabit odpor nepřítele a uvolnit obávaný Break Issen, smrtící úder, který rozčtvrtí Genmu nebo způsobí masivní poškození bossům.
- Žluté duše: Jsou zodpovědní za obnovu zdraví hráče během šarvátek.
- Rudé duše: Jsou to měna používaná k získání vylepšení a vylepšování vybavení.
- Modré duše: Umožňují aktivaci Oni Armaments, ničivých speciálních zbraní pro kritické situace.
Aby tohle všechno zvládl, Musaši ovládá legendární Oni Gauntlet, mystický artefakt, který nejen pohlcuje duše, ale také umožňuje aktivovat Oni Vision k nalezení skrytých hrozeb. Zvládnutí rytmu pohybů je klíčové , protože hra přísně trestá chyby a nutí hráče zaujmout obranný postoj proti silnějším soupeřům a útočný proti základním útokům.
Zkoumání mezi linearitou a svobodou Kjótského protokolu
Struktura hry je zajímavá. Na jedné straně se jedná o lineární, akční oblasti s několika drobnými hádankami, kde je cílem postupovat a čistit cestu od monster. Na druhé straně hra obsahuje polootevřenou oblast, která znovu vytváří město Kjóto. V tomto prostoru může Musaši přijímat žádosti od občanů, uzavírat dimenzionální trhliny, které fungují jako bojové arény, a hledat truhly obsahující cenné materiály.
Tato lehká RPG složka je zásadní, protože umožňuje vylepšit Musašiho vitalitu a útok pomocí amuletů a vylepšení vybavení. Pokud hráč tyto vedlejší úkoly ignoruje, je velmi pravděpodobné, že se při střetu s finálními bossy setká s nesnesitelnými nárůsty obtížnosti. I když někteří mohou mít pocit, že pobyt v Kjótu hru uměle prodlužuje, slouží jako nezbytná pauza mezi intenzivními lineárními misemi.
Technický výkon a vizuální displej

Použití RE Engine je prostě úchvatné. Hra se pyšní neuvěřitelně detailním prostředím, od mlhavých lesů až po zříceniny paláců, a dosahuje tak ponuré a tíživé atmosféry připomínající nejlepší momenty Resident Evil. Kinematické efekty jsou tak pečlivě zpracované, že hranice mezi videem a hratelností se někdy stírá, a to díky práci s motion capture se skutečnými šermíři, kteří dodávají každému seku autentický nádech.
Co se týče výkonu, hra nabízí řadu možností kvality a výkonu s podporou až 120 Hz na kompatibilních displejích. U verzí jako PS5 Pro zajišťuje ray tracing a 60 snímků za sekundu plynulý a vizuálně ohromující zážitek a díky reproduktoru ovladače DualSense se hráč ještě více ponoří do prostředí. Zvukový design s tradičními japonskými nástroji doplňuje vynikající technickou nabídku.
Tento díl dokáže oživit spící sérii a proměnit ji v moderní akční podívanou, která se nesnaží být podobná Souls, i když zdědila některé z jejích napínavých prvků. S herní dobou okolo 20 až 30 hodin a záviděníhodnou technickou podívanou se Capcomu podařilo z návratu Musashiho udělat obrovský úspěch, obnovit prestiž ságy, o které mnozí považovali za ztracenou, a vydláždit cestu pro budoucí dobrodružství ve feudálním Japonsku.
