
Společnost Capcom potvrdila, že dalším velkým remakem ságy Resident Evil bude Code: Veronica, jeden z nejoblíbenějších dílů fanoušků. Společnost však zachovává téměř naprosté tajemství ohledně konkrétních detailů projektu, což vedlo k četným únikům informací a fámám kolujícím v komunitě o remaku klasické survival hororové hry.
Nejnovější zprávy, od zdrojů jako je známý leaker Dusk Golem, naznačují, že remake se neomezí pouze na jednoduché grafické vylepšení. Naopak, vše naznačuje, že Capcom zavádí podstatné změny v designu úrovní, správě zdrojů a celkové obtížnosti, a to kromě ambiciózních plánů se stahovatelným obsahem po vydání.
Změny v designu ostrova Rockfort: polootevřené prostředí
Podle několika úniků informací kolujících na sociálních sítích a fórech už Rockfort Island nebude lineárním prostředím , ale místo toho se stane polootevřeným a propojeným prostorem. To by hráčům umožnilo vracet se do dříve navštívených oblastí, objevovat alternativní trasy a zpřístupňovat skryté oblasti, které v původním titulu z roku 2000 neexistovaly. Tato myšlenka je v souladu s filozofií, kterou Capcom uplatnil ve své strategii remaku Resident Evil , kde byla prostředí a nepřátelé kompletně přepracována tak, aby nabídla nový zážitek i zkušeným hráčům.
Větší obtížnost a správa zdrojů
Dalším bodem shody mezi různými zdroji je, že Resident Evil Code: Veronica Remake bude výrazně obtížnější než remake Resident Evil 2 , který je již považován za jednu z nejintenzivnějších survival hororových her v moderní sérii. Únik informací poukazuje na omezenější munici, méně léčivých předmětů a agresivnější střety, což nutí hráče pečlivě hospodařit s každým zdrojem. Dále se zmiňuje zahrnutí 3D zvuku a detailnějšího ambientního zvuku s kroky, větrem a kapkami vody, což podle nových funkcí a technických detailů velmi očekávaného remaku zvýší ponoření a napětí během průzkumu.
Strategie DLC: rozsáhlé narativní expanze místo spin-offů
Kromě změn v hratelnosti se několik zpráv shoduje, že se Capcom rozhodl upravit svou obsahovou strategii po vydání . Místo vývoje samostatných spin-off her se společnost údajně zaměřuje na vytváření delších DLC a několikahodinových expanzí pro své hlavní tituly. Podle Duska Golema se tento typ DLC dostane jak k Resident Evil Requiem, tak k remaku Code: Veronica, s cílem zaplnit mezeru mezi hlavními vydáními, aniž by se úsilí věnovalo vedlejším projektům.
Aktuální časový harmonogram umisťuje vydání remaku Code: Veronica do prvního čtvrtletí roku 2027 , ačkoli by se mohlo odložit až do druhého čtvrtletí, pokud by vývoj trval déle. Rozšíření Requiem by mělo vyjít na konci téhož roku, zatímco narativní DLC pro Veronicu je plánováno na rok 2028, přibližně rok po vydání základní hry. Za zmínku stojí, že původní Code: Veronica nikdy žádné rozšíření tohoto druhu neměla, takže Capcom má široké pole působnosti k představení zcela nového materiálu.
Všechny tyto informace je však třeba brát s rezervou. Capcom oficiálně nepotvrdil žádnou z těchto změn ani plány na DLC a úniky informací, a to i z renomovaných zdrojů, zůstávají pouhými fámami. Jasné však je, že očekávání kolem Resident Evil Code: Veronica Remake je obrovské a pokud se tato informace potvrdí, můžeme očekávat jeden z nejambicióznějších a nejnáročnějších dílů série za poslední roky.

