Need for Speed je jedna z nejúspěšnějších ság o řidičských videohrách v historii. Tato franšíza, původně narozená v roce 1994, je živým shrnutím toho, co je Electronic Arts jako společnost. Tituly Need for Speed důkladně prozkoumaly motorická subkultura, který se stává měřítkem v oboru. Ale ne všechny byly hity. EA měla s touto franšízou vážné problémy, protože ji chtěla přetěžovat, což způsobilo, že se zavázala vícekrát Chyby, jako je odchýlení se od ústředního tématu, vyčerpání vzorce každoročními vydáními nebo dokonce zničení studií, která přinesla IP slávu. Pojďme si zahřát motory, protože v následujících řádcích si zopakujeme všechny Historie a názvy ságy Need for Speed.
První roky seriálu
Původ ságy Need for Speed je docela zvláštní. Původní titul byl možný díky financování Road & Track, slavného automobilového časopisu, který dal peníze, aby EA mohla titul vyvinout.
Road & Track Presents: The Need for Speed (EA Canada, 1994)
V současné době chceme, aby Need for Speed byla arkádová hra. Ve skutečnosti se nám nelíbí, když EA dává této hře pocit simulátoru. Nicméně, původní hra z roku 1994 měla být simulátorem.
Na tu dobu Potřeba rychlosti měl hratelnost realistické, velmi propracované zvuky a mnoho silnic. Podstata Need for Speed byla již v tomto prvním titulu, který vyšel pro 3DO, DOS, PlayStation a SEGA Saturn. Myšlenka byla tak jednoduchá jako závodit s japonskými a evropskými auty, vyhýbat se provozu a unikat z policejních honiček v jednom kuse.
Tato první verze již měla online režim pro více hráčů. Jak si dokážete představit, byl to základ, na kterém byla postavena celá legenda řidičských her.
Need for Speed II (EA Canada / EA Seattle, 1997)
Vzorec se bude opakovat v roce 1997, ačkoli druhé díly nebyly nikdy dobré. Kritici měli své stížnosti, protože hra měla četné technické problémy. On popeo a pády z rámy byly docela běžné. Natolik, že oficiální magazín PlayStation dokonce tvrdil, že hra má brutální zpracování.
Sága však tímto titulem udělala důležitý krok. Hra se stala mnohem arkádovější. Byli tací, kteří hnutí oslavovali, i ti, kteří si na změnu stěžovali.
Need for Speed III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)
Dostáváme se k první skvělé hře Need for Speed po originále. S očekáváním na místě kvůli svému předchůdci, Hot Pursuit Bylo snadné překvapit. Měl velmi dobrou grafiku, i když třešničkou na dortu byly policejní honičky. Nyní vás mohou policisté pronásledovat během nelegálních závodů, což je velmi zajímavá mechanika, která byla uchována pro budoucí tituly.
Režim pro více hráčů vám umožní hrát jako pilot nebo jako policista. Závodní tratě byly také velmi rozmanité a auto bylo možné vyladit tak, aby vyhovovalo hráčově ovladatelnosti nebo získání výkonu.
Need for Speed: High Stakes (EA Kanada/EA Seattle, 1999)
Když franšíza začne fungovat, Electronic Arts z ní neváhá vyždímat poslední kapku. O rok později, High Stakes Dorazilo pro PC a PlayStation.
Hra byla dobře přijata, přestože recyklovala vše možné ze svého předchůdce a Nic nového jsem neriskoval.
Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)
Tento titul měl pouze vozidla o Porsche. Hráč se musel zúčastnit závodů, které odemykaly modely v chronologickém pořadí. Mezi verzemi pro PlayStation a PC byly rozdíly, protože verze pro Windows neobsahovala policejní honičky.
I když nás nečeká hra toho nejlepšího ze ságy, nutno podotknout, že byla první, kdo má příběh. To se později stalo důležitou součástí každého vývoje.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)
Přeskočíme k šesté generaci konzolí. Opětovné použití úspěšného vzorce Hot Pursuit, toto pokračování Přišel s mnohem vylepšenou grafikou. Měl také dobrý počet herních režimů.
Lovte nebo se vyhněte lovu. Horké pronásledování 2 měl premiéru'Staňte se policistou“, režim, kde jste mohli dokonce požádat o pomoc vrtulníky, abyste zastavili nelegální závody. Představoval dobrý počet vozidel a čtyři různá prostředí s různými okruhy.
Zlatý věk Black Box
Čas, který následoval Horké pronásledování 2 byl velmi ovlivněn úspěchem filmů z Na plný plyn. Subkultura ladění Prožíval svůj nejlepší okamžik, což se velmi odráželo v titulech, které Black Box vyvinul.
Po bombardování Podzemní, Need for Speed se stal hitem hry. Hry již nebyly zaměřeny pouze na závodění, ale došlo k Historie. Ve skutečnosti tento blok her sdílí hlavního hrdinu. Každý příběh je pokračováním předchozí hry. Tituly začínaly velmi jednoduchými zápletkami, které se však stávaly stále složitějšími.
Během této fáze se Need for Speed prodával jako rohlíky. Lidé všech věkových kategorií si užívali tuning vozidel, dokud z nich neudělali skutečně nevkusné. Bohužel pro Electronic Arts toto období skončilo.
Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)
Need for Speed a kultura ladění Neustále se krmili. V roce 2003 se společnost Electronic Arts rozhodla dát a restart k franšíze s názvem, který položilo by to základy budoucnosti IP.
Podzemní mělo to režim kariéry s příběhem, ne že by to mělo moc složitou zápletku. S pomocí Samanthy bychom se vyšplhali na seznam nejuznávanějších závodníků ve městě a vyhráli bychom auta, včetně Hondy Civic Type R našeho partnera.
Ve hře byla také dílna na přizpůsobení vozidel a jejich co nejvíce hnědé. Policejní pronásledování však nebylo realizováno. Hráči chytli chuť závodit v olympijském městě a titul skončil naprostý úspěch.
Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)
La přímé pokračování této hry přijde o rok později. Podzemí 2 měl premiéru nový volný mód což hráči umožnilo dělat káfir v ulicích. Příběh tohoto dílu začíná těsně po událostech předchozího. Poté, co porazíme Eddieho, obdržíme tajemnou výzvu, abychom se připojili k pouličnímu závodnímu gangu. To vše však bude součástí přepadení. Náš Nissan Skyline GT-R bude rozbit na kusy poté, co ho přejel Calebův Hummer H2. Za peníze z pojištění si koupíme základní auto a o pár měsíců později budeme muset začít od nuly.
To je jedna z nejkompletnějších her v celé sáze. Můžeme soutěžit v mnoha různých testech, účastnit se speciálních akcí a přistupovat k různým herním režimům, které daly titulu velkou hodnotu pro opakování. Podstatně se zlepšilo přizpůsobení vozů.
Obecně platí, Podzemí 2 sklidil dobré recenze a položil základy pro další díl, který by byl největším ze všech úspěchů.
Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)
Pokud jste někdy procházeli weby o ojetých autech a snili o koupi BMW M3 E46, je to proto, že jste hráli Potřeba rychlosti: Nejvíce chtěli.
Vyměnili jsme noc za den a zopakujeme hru Podzemí 2. V tomto případě jsme začínali jako nejlepší řidič tramvaje Rockportu. Hra nám představuje závodní systém ve formě seznamu, podobný tomu, který byl k vidění ve dvou předchozích dílech. Cílem je být policií nejhledanějším ve městě.
Rockport je rájem závodů dragsterů. Být vysoko na seznamu znamená mít moc a pověst. Samozřejmě šplhejte po schodech černá listina Není to jednoduché, protože v Rockportu jsme sázeli auto se soupeři.
Spiknutí Most Wanted začíná při určité břitva nás vyzývá. Přijímáme, protože to vypadá, že to pro nás bude snadné vítězství. Šli jsme ven a získali dobrou výhodu nad naším soupeřem. Pár metrů od cíle se však „bemeta“ našeho protagonisty zastavuje. Razor vyhraje závod a vezme naši M3.
Krátce nato nám partner vysvětlí, že člen Razorova gangu sabotoval BMW. No tak, není to tak, že jsme prohráli, ale že jsme byli okradeni. Od této chvíle není cílem hlavního hrdiny nic jiného, než se tam vrátit obnovit pozici č. 1 na černé listině. Budeme to muset udělat zespodu. Začneme skromnými auty a sportovní vozy pozvedneme na každého z našich nepřátel. Nicméně policie a seržant kříž Nebudou nám usnadňovat obnovu zmíněného BMW.
Most Wanted stalo se to Nejuznávanější hra z celé ságy Need for Speed. Byl to prodejní úspěch a dalo by se říci, že Electronic Arts od té doby nedokázalo vydat videohru, která by ji předčila.
Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)
Potřeba rychlosti: Nejvíce chtěli Nasadil laťku hodně vysoko. Sága se prodávala jako rohlíky a EA si nemohla nechat ujít příležitost.
Need for Speed: Carbon (Uhlík v angličtině) je vysvětlení Co se stane, když je franšíza nadměrně využívána. Objektivně vzato, tato splátka má ve stejné kvalitě jako jeho předchůdce. Přišlo to však v době, kdy už lidé byli nasycený vzorec.
Toto je přímé pokračování Most Wanted, ačkoli jeho příběh začíná dříve, než příběh předchozí hry. Město Palmon Je to město, kde si gangy rozdělují území. Před lety při velké dostihové akci, kde šlo o hodně peněz, zcela nečekaně vtrhla policie a připravila přepadení. Z nějakého důvodu na nás policisté přimhouřili oči a bezostyšně nás nechali utéct. Všichni naši společníci byli zatčeni, a to je vysvětlení toho, jak jsme nakonec dorazili do Rockportu, abychom prožili epizody Most Wanted.
Po dokončení Razoru a útěku před zákonem dorazí náš protagonista do Palmont City se svým obnoveným BMW M3 GTR. Ale nepřijde to jednou rukou z okna jako v reklamě. Dělá to na plné obrátky, no Kříž štípne mu paty. Cross byl vyhozen z policie za své pochybení a nyní pracuje jako lovec odměn. Abychom ho dostali z cesty, bereme Crosse do kaňonu a podceňujeme jeho schopnosti za volantem. Bohužel BMW M3 bude zničeno při pokusu o útěk po srážce s přívěsem naloženým betonovými trubkami.
La spiknutí Uhlík vyvíjí se pomalu. Jak získáme reputaci, setkáme se s postavami, které byly přítomny oné osudné noci. Řeknou nám, co toho dne viděli, a my získáme představu o tom, co se stalo. Za tímto účelem bude čas založit novou kapelu a získat území. Systém „posádky“. Uhlík Umožnilo nám to účastnit se závodů s partnery, kteří měli speciální závodní schopnosti, jako je poskytování slipstreamu, vyhazování nepřátel z trati nebo varování před zkratkami.
Uhlík Má také velmi zajímavou mechaniku, která již nebyla nikdy použita v Need for Speed: Canon. Byl to závěrečný test, ve kterém dva soutěžící riskovali své životy v Carbon Canyonu. Byl to dvoukolový závod, ve kterém jste nemohli udělat jednoduchou chybu, protože špatné odbočení ve špatné zatáčce by skončilo pádem vašeho vozu do prázdna. Není divu, že tento titul byl oficiální videohrou k filmu. Rychle a zběsile: Závod v Tokiu.
Úpadek Black Box a změny samozřejmě
Přestože společnost Electronic Arts uzavřela skvělou éru, nezdálo se, že by byla spokojena s čísly, které Carbon posunul. Začala tak nová etapa, ve které se bez úspěchu pokusili znovu objevit. Natolik, že víc než vyřešení problému, co udělali, bylo čím dál tím víc potopit pověst IP.
Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)
Electronic Arts je společnost, která dělá stále stejné chyby. Zdálo se, že vzorec být chuligánem v ulicích a pronásledován policií dosáhl svého stropu. Američané ale nebyli ochotni zpomalit tempo nadhazování. Měl mít získat Need for Speed na rok, tak zkusili označit jinou hru.
ProStreet je první v řadě podivných her Need for Speed. A je to ten název 'Street', protože tady se soutěžilo právnické kariéry.
V té době byli fanoušci této franšízy tímto experimentem velmi zklamáni. Z nadhledu to není špatná hra. Vlastně se nedá upřít, že nesloužila jako inspirace pro tituly jako např Posádka o Forza Horizon.
Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)
Pokračujeme v experimentech. Vracíme se v pouliční závodění, ale získali jsme mechaniku policistů z Horké pronásledování 2. Výsledkem je podivná videohra, která se příliš neujala ani u široké veřejnosti.
En špionážní účastnili jsme se ilegálních závodů, ale také spolupracovali jsme s FBI skončit zatýkáním různých zločinců. Hra inovovala tak akorát, a proto ji kritika nakonec sežrala zaživa.
Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)
Pokračujeme po cestě o ProStreet. Z rovnice jsme odstranili arkádovou mechaniku a pustili se do celku simulador. směna není to vůbec špatné, vzhledem k tomu Gran Turismo 5 trvalo tisíciletí, než se dostal na PlayStation 3.
Potřeba rychlosti: Shift je velmi dobrý titul. Měl dobrý katalog vozů, dobrou rozmanitost tratí a opravdu dobrou ovladatelnost. Jediným negativem této hry je, že to opravdu není Need for Speed. Nicméně, vezmeme-li v úvahu, že sága byla aktuálně v nízkých hodinách, lze experiment pochopit.
Zkuste to vytrhnout, Criterio
Bylo nutné obnovit podstatu pouličních závodů. Electronic Arts to vzalo jako prioritu.
Natolik, že skončili najímáním Kritériové hry (tvůrci Burnoutu), aby se pustili do projektu tak jemného, jako je ten předělat jednoho z jeho nejvýznamnějších titulů. fázi Podzemní nahoru Uhlík Zůstalo pozadu a EA chtělo vyzkoušet vzorec, který fungoval v minulosti.
Remake Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games, 2010)
Samotné znovuobjevování nefungovalo, a tak se Electronic Arts rozhodli, že je to rozumné obnovit Need for Speed první fáze.
Hot Pursuit (2012) se vyvíjí v a otevřený svět čtyřikrát větší než Burnout Paradise, hra toho, kdo pije z pochopitelných důvodů. Byla to první hra, která se objevila Autolog, kladoucí velký důraz na multiplayer. Přizpůsobení vozidla je pryč. Titul se zaměřil výhradně na hratelnost pronásledování.
Hra měla dobrý příjem, a to přesto, že za žádných okolností nepřekonala bariéru stanovenou hl Most Wanted. Měl několik ocenění a Remasterovaná verze tohoto remaku v roce 2020.
Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)
Než se společnost Electronic Arts vydala na cestu ilegálního závodění, znovu to zkusila simulace. Dopadlo to docela dobře, protože pokračování k směna ještě trochu zvedl laťku. Ve skutečnosti, i když od jeho vydání uplynulo více než 10 let, jde i dnes o docela příjemný titul.
Nebyl to bestseller, ale je velmi dobrá simulační hra. Caesarovi, co je Caesarovo.
Po tomto titulu, EA se rozloučilo se Slightly Mad Studios, který by později vytvářel hry jako projektovat auta. No tak, EA má v podnikání větší cíle, než když se Fernando Alonso přihlásí do nového týmu F1.
Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)
Criterion se pouštěl do důležitého projektu, a tak mu EA dalo příležitost Černá skříňka. Vývojář, který dal Need for Speed všechno, by nakonec odešel zadními vrátky. Tým měl nelehký úkol představit motor mrazu (Grafický engine Battlefieldu) v automobilové hře.
Běh představil mise pěšky, něco, co v této franšíze nebylo - kromě toho, že je to mechanik, o kterého nikdo nežádal -. Pravděpodobně čas, který Black Box použil k přizpůsobení grafického enginu, byl příčinou toho, že tato hra vůbec nevyčnívala.
V tuto chvíli EA udělala to, co umí nejlépe: zavřela studia. Běh Byl to konec Black Box, která by v roce 2013 skončila rozpuštěna.
Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)
Dobré s dobrým rovná se dobré. Pokud spojíme nejlepší hru z celé ságy se studiem, které podle všeho dělá nejlepší hry v tomto žánru, výsledek by měl být nepřekonatelný. SKUTEČNÝ?
No ne, ale ne proto, že by hra byla špatná. Kritérium Už jsem vycházel ze hry, která fungovala dobře, a očekávání byla nadprůměrná. Než hra vyšla, měla již nominace a získala ocenění. A s tolika humbuk, pak se stane, co se stane.
Nejhledanější 2012 Je to velmi dobrá hra Criterion, ale je velmi špatná Most Wanted. Otevřený světový titul byl mnohými vnímán jako duchovní úleva Burnout Paradise. Lidé skoro zapomněli, že jsou před ním Most Wanted že to zabil před 7 lety.
Éra Ghost Games a návrat Criterion
V předchozí fázi měla EA dva zásahy a mnoho chyb. S tak nízkým procentem pálkování a tak malým počtem karet v ruce se muselo znovu něco vymyslet.
Need for Speed Rivals (Ghost Games, 2013)
soupeři Byl to první Need for Speed of duch hry. Slušný titul, který však šel kontinuální cestou.
V tomto okamžiku se společnost Electronic Arts rozhodla přijmout a zastavit franšízu poprvé. Zřejmě se nějakému manažerovi rozsvítila žárovka a on si uvědomil, že časový faktor může omezovat kvalitu produkce.
Need for Speed (Ghost Games, 2015)
Ghost Games měli a druhá příležitost které uměli opravdu dobře využít. Již samotný název naznačuje, že Need for Speed je completo restart z sága. Fanoušci této hry ji obvykle ze zábavy nazývají „Need for Speed: Need for Speed“.
Vracíme se do ulic v noci v otevřeném světě s působivou kvalitou díky enginu Frostbite. jsme typičtí motorhead který se chce prosadit ve skupině mladých motoristických fanatiků. Náš hlavní hrdina chce dejte o sobě vědět mezi významnými osobnostmi tohoto světa jako Ken Block, Akira Nakai a Magnus Walker.
Hra je považována za film, a to navzdory skutečnosti, že spiknutí es velmi základní. Když nejsme v autě, organizujeme s kolegy situace nebo plánujeme, jak se vyhnout problémům.
Ghost se ušetřil modelování postav ve 3D a střílel přímo skrz skutečná akce. Geniální rozhodnutí, protože vše se snoubí s úžasnou přirozeností. Vzhledem k tomu, že „šéfové“ ve hře jsou lidé, kteří existují ve skutečném světě, dodalo toto a pohled z první osoby hře velmi zábavný nádech.
Need for Speed (2015) je pravděpodobně nejlepší NFS této dekády, soutěžící tváří v tvář teplo. není dokonalý, ale má to jiskru, kterou mají lidé od té doby tak rádi Podzemní. Mělo svou osobitost a nepřekonatelné prostředí.
Negativní body této hry samozřejmě Ghostovy úspěchy hodně kazily. Za prvé, manipulace s autem pořád to bylo divný. Frossbite byl stále motor vyrobený pro a střelec a ne pro závodní titul. Na druhou stranu policie přestala být odklonem. Policejní honičky se proměnily ve skutečnou noční můru. Hlídky bylo téměř nemožné deaktivovat a občas jsme strávili více času běháním než soutěží. Tento mechanik, který se nám tak líbil Podzemí 2, Most Wanted y Uhlík skončilo by to otravně. Bohužel to takto pokračovalo i u následujících titulů.
Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)
udržení úrovně, Payback Dorazilo to o pár let později, ale bez sebemenšího překvapení. Hra opakovala stejné skóre.
Need for Speed se stalo autem bez řetězů uprostřed sněžení. Aby toho nebylo málo, Electronic Arts chtěli získat větší část účtu, čímž se dopustili velké chyby. Zavedli kartový systém, aby mohli postupovat mikrotransakce a loot boxy. Graficky, Payback vypadá hůř než předtím. A pokud se k tomu přidá, že jeho jediným přínosem je průměrný příběh a přechod mezi dnem a nocí, pak raději přejděte k dalšímu. Titul na zapomenutí.
Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)
V roce 2019 Need for Speed obnovil vizuální stránku titulu z roku 2015 a zdálo se, pokrok v některých bodech.
En teplo soutěžíme v noci v pouličních závodech o pověst. Přes den nasedneme do auta, abychom se zúčastnili legálních závodů a vydělali peníze.
Přestože jde o zábavnou hru, která snadno vstoupí do očí, teplo taky není divu. Ve srovnání s předchozími tituly je to dobrá hra, ale stále to není ani stín éry Black Box.
Osm let po vydání Frostbite Need for Speed pokračuje vážné problémy s řízením z důvodu použití tohoto grafického enginu, který není určen pro pohon vozidel. Na druhou stranu je děj hry směšný. Neexistuje žádné zajímavé společné vlákno, které by vás vybízelo k pokračování ve hře. A nakonec, policejní honičky znovu zkazily hru.
En teplo v noci musíte postupovat stejně jako ve dne. Části se odemykají s pověstí. K tomu se budete muset účastnit nelegálních závodů, dělat povyk a přimět policii, aby vás pronásledovala. Systém, který pro tuto hru použili, vám však může způsobit ztrátu hodin času. Reputaci získáte pouze tehdy, když se dostanete do své garáže a budete spát až do dalšího rána. Nezáleží na tom, kolik bodů máte; pokud vás zastaví policie, bude veškerá vaše snaha marná. Bohužel policie je v této hře minimum a zbavit se jich je všechno, jen ne zábava.
Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)
Po velmi plodném období Ghost Games, Electronic Arts opět důvěřuje Criterion pro další Need for Speed na seznamu. nevázaný Vychází 2. prosince a již nyní je to jedna z nejkritizovanějších her ve franšíze.
nevázaný bude vycházet z a město inspirované chicagem. Kritérium se silně rozhodlo pro vizuální identita, dává styl karikatura k tomuto dílu, stažení realismu, aby se vrátila pasáž.
Tento titul vychází pouze pro konzole nové generace a PC. Vše nasvědčuje tomu, že základní součástí titulu budou opět pouliční závody. Důkazem toho je používání aut osmdesátých let.
Čas ukáže, zda Criterion zasáhlo, nebo zda mělo EA pokračovat ve stylu, který propagovali Ghost Games. V každém případě je ještě brzy dělat závěry.
Další hry Need for Speed
Need for Speed World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)
Bylo to masivně multiplayer s modelem freemium se stejným enginem a stylem jako hry z Black Box stage. Hra obsahovala mapy Rockport a Palmont City. Graficky to nebylo skvělé, protože EA chtěla, aby byla hra kompatibilní s co největším počtem počítačů. Hra byla financována z mikrotrankce a bylo to a zaplatit za vítězství manuál.
Toto MMORPG nebylo nic jiného než a fúze mezi Need for Speed Most Wanted y Uhlík, ale online. Hráči museli dělat nelegální závody a utíkat před honičkami, aby získali peníze a mody. Mechanicky, zdědil mnoho prvků Uhlík jako je klasifikace vozů nebo mechanici během závodů.
Ani to se však neuskutečnilo. Electronic Arts ukončilo provoz serverů v dubnu 2015. Od roku 2019 existují komunity, které se zasvětily správě vlastních serverů pro tuto hru v neoficiální verzi.
Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)
Vyšlo pouze pro Nintendo Wii a Nintendo DS. Byla to nezávislá hra s obvody a systémem přizpůsobeným ovládání Wiimote.