Konečně jsem mohl vyzkoušet ps5 brýle pro virtuální realitu, a zkušenost byla přesně taková, jak jsem očekával: velkolepý produkt, velmi dobře vyrobený, s nejmodernější technologií a který si ne každý může dovolit, jak fyzicky, tak finančně. Stojí brýle pro virtuální realitu PS5 za to? To je moje zkušenost.
nějaké brýle, které plavou
Jakkoli se vám mohou zdát skvělé, designová práce, kterou Sony vložila do vytvoření tohoto headsetu pro virtuální realitu, je skvělá. Obvykle, když používáte náhlavní soupravu pro virtuální realitu, je umístění náhlavní soupravy klíčové pro získání správného zážitku. Aby se předešlo problémům, společnost Sony zahrnula řadu úprav pro dosažení dokonalého umístění hledáčku a výsledky jsou fantastické.
Na jednu stranu cítíte, že je kšilt na hlavě perfektně umístěn, nehýbe se, je váhově vyvážený a hlavně nepřekáží. Zapomeňte na bolest nosu, čela nebo uší. Tady není co obtěžovat pokud je divák na vašem webu.
Na jedné straně je zadní závit, který stahuje zadní čelenku proti týlní kosti. Tento bod je klíčový, protože udržuje hledí neustále pevné a neobtěžuje lebku. Druhým krokem je nastavení přítlaku na čelo, a to stisknutím tlačítka, které uvolní přední část hledí, abyste jej mohli dostat co nejblíže k čelu, dokud nenajdete místo, kde se nejvíce nacházíte. komfortní.
Nenajdete ani světelné úniky, protože část tváří vám zakryje guma ve tvaru harmoniky, takže se můžete soustředit výhradně na obrazovku před vámi.
PS VR2 je v podstatě nejpohodlnější VR headset, jaký jsme doposud testovali.
VR se dotýká a cítí
Nové ovladače obsažené v PS VR2 jsou nápadné především svým designem. Vizuálně vypadají jako koule, která obklopuje vaši ruku, a to vám umožňuje mít grafické znázornění vašich prstů ve virtuálním světě. K již klasickým tlačítkům DualSense (nyní rozděleným půl na půl mezi dva ovládací prvky) a adaptivním spouštěčům musíme přidat druhé tlačítko PlayStation, abychom mezi nimi zachovali symetrii a neovlivnili, zda jste levák nebo pravák.
Ovladače vibrují, ale také hledáček. Jedná se o velmi zvláštní vibrace, protože se cítí docela dobře a jsou široce rozloženy po celé helmě. Ve chvíli, kdy vibrují, jste překvapeni, jak je vibrace hladká a účinná. To znamená, že to poslední, co byste chtěli mít v hlavě, je hlasitý a agresivní motor, který vám vrtá hlavou, a to se neděje, naopak. Žádáme o masážní hru? Mohlo by být.
Pohled, který překvapí
Ale jestli se nám něco na brýlích obzvlášť líbilo, jsou to jejich technologie sledování očí. Dosud se o tom hodně mluvilo a my víme, že díky tomu získáte vykreslování zaměřené na bod, kde udržujeme vizi. Toto je funkce, kterou si uživatel nevšimne, ale je tu pro vynikající výkon. A je to tak, že kam se nedíváte, bude grafika horší, ale neuvidíte ji.
Tam, kde zažijeme technologii sledování očí na vlastní kůži, je ovládání kurzoru, protože zde budou nabídky, které si můžeme vybrat jednoduše pohledem na konkrétní možnosti bez použití páčky.
(Odpojit) kabel
V tuto chvíli se zdá, že současná technologie nám nedovoluje zapomenout na kabely. Sony se podařilo sjednotit data a napájení jeden kabel USB-CNa plně pohlcující virtuální realitu to však stále nestačí. hrát si Horizon Call of the Mountain a když si všimnete, jak se kabel při lezení dotýká vašich zad, docela naruší pocit, že jste ve hře, a to je negativní bod.
Bohužel je to daň, protože při dnešních technologiích by vyhýbání se kabelům znamenalo integraci baterie, která by zvýšila hmotnost brýlí, nebo v opačném případě by nás nutila nosit k tomuto účelu nějaký batoh.
Produkt k mačkání, ne k experimentování
Největší odpůrci virtuální reality vždy prohlašovali, že aplikace, které řešení pro virtuální realitu měla, nebyly ničím jiným než malými zkušenostmi, se kterými lze trávit čas. PS VR2 přichází, aby to vše zcela změnilo, protože stejně jako jejich předchůdce, brýle nabízejí extrémně komplexní hry, se kterými můžete hrát hodiny a hodiny.
Neuvěřitelný Gran Turismo 7 nebo překvapivé Horizon Call of the Mountain Jsou toho jasným příkladem. Trojité AAA hry, které mění zážitek tím, že ho můžete prožít v první osobě. Je to však tam, v rozšíření zážitku, kde se stále nevidím připravený.
Není to technologie, je to náš mozek
Hřebíky obrazovky s obnovovací frekvencí 120 Hz a sledováním očí, obrázky, které ukazuje PS VR2, jsou velkolepé. Stojíme před jednou z nejvýkonnějších možností, pokud jde o grafiku na trhu virtuální reality, a s ohledem na firmu, která za ní stojí, budou hry, které dorazí, ještě neuvěřitelnější.
S touto technologií již není vizuální únava problémem, ale stále přetrvává ten pocit závratě způsobený impulsy, které náš mozek neumí interpretovat. A je to tak, že když ve hře upadnete, vaše hlava si myslí, že se do akce dostane gravitace (což se samozřejmě nestane), a když v Gran Turismo nakreslíte zatáčku rychlostí 130 kilometrů za hodinu, normální je, že vaše tělo přejde na druhou stranu čáry, což se také nestane.
Všechny tyto případy způsobují, že náš mozek je v neustálém resetu a po několika minutách zažívání těchto „hacků“ trpí, a to je místo, kde se objevuje tělesná nepohoda.
15 minut Gran Turismo 7 stačilo na to, aby se mi udělalo nevolno, a faktem je, že kombinace volantu se silovou zpětnou vazbou a brýlí pro virtuální realitu vytváří tak realistický efekt, že můj mozek očekával, že najde síly G v každé z křivek vzal, a zároveň se to nestalo, moje tělo bylo úplně dezorientované.
Je virtuální realita to, co potřebujeme?
PS VR2 je nejlepší náhlavní souprava pro virtuální realitu, kterou jsme dosud testovali, a chyba spočívá v neuvěřitelném hardwaru a brutálním partnerovi: PS5. Ale jak jsme zmínili, technologie má i nadále omezení, která ovlivňují naši pohodu, a ačkoli se to bude lišit v závislosti na uživateli, obecný trend je, že byste ji měli používat střídmě.
Jak bylo řečeno, zaplaťte 599 eur U produktu, který byste měli používat s mírou, se pro mnoho uživatelů nezdá být chutným pokrmem, proto doporučujeme, abyste si je před nákupem vyzkoušeli, protože byste mohli být překvapení.