Když ID Software uvolnil restart OSUD v roce 2016 fanoušci ságy tleskali, až jim krvácely ruce. Práce odvedená na jedné z nejvíce oslavovaných videoherních ság byla velkolepá, takže jak si dokážete představit, příchod této DOOM Věčný Pro společnost to byla docela výzva, která musela vylepšit přítomné další mistrovské dílo. Máš to?
Velmi tradiční a odlišný DOOM zároveň
Ty jsi on Vrah, voják s velmi špatnou povahou, který ze své plovoucí základny ve vesmíru sleduje, jak démonická stvoření přebírají kontrolu nad planetou Zemí. Nesou samotné peklo, tak unavení z těchto přečinů, že se připravujete přistát na lidské planetě, abyste tam vyčistili všechny pekelné mezery.
Ano, tento DOOM má příběh, ale nečekejte hluboké zápletky, které vás udrží přilepené k obrazovce. Pamatujte, že DOOM se vyznačuje tím, že naplní obrazovku krví, zatímco my bez zastavení ničíme démoni a další démoni, a to je přesně to, co budeme dělat.
První obrazovka je docela prohlášení o záměru. a také nepatrný zapamatovat si díky kterému se budete cítit jako doma. Hráč začíná v místnosti, kde se potulují tři nepřátelé a čekají na váš první pohyb a je to něco, co nám okamžitě připomnělo první úroveň DOOM 2 (1994). Tím je jasné, že podstata vždy bude přítomna, ale zároveň představuje řadu mechanik, které by vás mohly překvapit.
Rychle jako… peklo
En DOOM Věčný budete běhat. A hodně. On OSUD originál se vyznačoval hrou pohybů. Pokud jste skončili zacouváni v rohu nebo jen nehybně stáli při střelbě z pistole, byli jste mrtvý muž. A buďte opatrní, protože v DOOM Věčný věci se ještě zkomplikují. Svou postavu budeme spravovat tak, jako bychom měli tlačítko pro běh vždy aktivované, a boční pohyby budou klíčové pro uhýbání před ohnivými koulemi, projektily a všemi druhy nepřátelských útoků. pohybovat bez zastavenínebo skončíte na kusy.
Taková je rychlost, jakou se postava pohybuje na plovoucí plošině, která jí dává zvláštní rychlost. Ten pocit je zvláštní, ale vzhledem k tomu, jak se hry odehrávají, je nesmírně účinný. To prostupuje pocitem stresu a neustálého zuřivosti, díky kterému je hráč neustále ve střehu a čeká, až dokončí posledního démona, aby si mohl oddechnout a pokračovat ve hře.
DOOM x Quake
Právě tyto nádechy a pauzy vám pomohou vidět, jak je definována hratelnost hry. Úrovně jsou rozděleny průzkumnými zónami a malými uzavřenými oblastmi, které trochu připomínají arény Quake III. To je pocit, který na nás přenáší, protože když dosáhneme určitých omezených oblastí, budeme muset zabít všechny přítomné nepřátele, abychom mohli pokračovat v úrovni. V této oblasti najdeme několik úrovní vysoké skákací plošiny, chodby a zákoutí a mezitím za námi hordu démonů.
Všechny předměty, které jsou roztroušeny po úrovni, mají navíc barevné vzory v podobě velkých plovoucích ikon, což je opět další vizuální styl, který nás vrací do stříleček z 90. let, a to se nám líbí.
A pak se DOOM stal plošinovkou.
Nechápejte nás špatně. DOOM je stále DOOM, ale tentokrát byla představena řada nových mechanik, které se vám na první pohled mohou zdát neznámé. Po tom, co jsem se sakra zapotil a dokončil poslední Imp která stála v aréně, kterou jste právě dokončili, je čas si oddechnout a začít prozkoumávat.
Tyto změny tempa budou v podstatě tím, co ve hře zažijeme: syrová akce, průzkum, syrová akce, průzkum. A tam přicházejí na řadu skoky, gymnastické ukázky na hrazdách a šplhání po stěnách. Nebudeme popírat, že je to zvláštní, ale funguje to. Alespoň nám to pomáhá zpomalit a zve nás, abychom si připomněli, že nás čeká řada výzev v podobě skrytých tajemství, která budeme muset najít.
Mezitím budeme moci narazit na nějakého dalšího nepřítele, který nám připomíná, že jsme stále ve střílečce, ale bude to málo. Když jsme na průzkumu, tak jsme na průzkumu, a když je čas bojovat... raději mějte s sebou nějakou munici. A zde přichází na řadu další mechanik.
Strategický arzenál
Zapomeňte na střelbu doleva a doprava, abyste všechny zabili. Už žádné střílení spršky plazmy, abyste zničili každého, kdo se dostane dopředu, a munice bude vzácná. To je jeden z bodů, který nás stál nejvíce asimilovat, protože hra vás nutí využívat jiné prvky k vyvážení poměru akce.
Nedostatek nábojů je způsoben tím, že k zabíjení nepřátel budeme muset použít motorovou pilu a nový plamenomet nebo granátomet připevněný na zádech (který se odemkne během příběhu). Sláva zabíjí (Ty animace zblízka, ve kterých můžete velmi podrobně vidět vnitřnosti našich soupeřů). Dokončením těchto akcí získáme munici, zdraví a předměty se štíty, takže budou životně důležité pro další vzdorování v bitvě. Potřebujete zdraví? Dokončete bouchnutím Glory Kill. Hledáte munici? Dokonči smrt motorovou pilou. Tyto koncepty se musí naučit a osvojit si je, protože maximální množství střeliva do zbraní je nesmírně vzácné.
Kombinace těchto faktorů vytváří bojovat stát se docela strategický, musíme mít na paměti, jakou munici vozíme, kolik benzínu nám zbývá v motorové pile a jaké sakra musíme zničit jako první, aby nám nedělaly moc problémů. Teď už chápete, proč to říkáme DOOM Věčný je to tak rychlé?
těžké a zábavné
Toto démonické kombo dělá DOOM Věčný těžká hra. Poptávka je na poměrně vysoké úrovni, takže budete muset být trpěliví, abyste překonali každou z výzev, které nám hra nabízí, ale nakonec je to velmi vtipné. Zbraně jsou perfektně vyvážené a navíc je můžeme vylepšit celkem jednoduchým systémem doplňků.
Dalším tématem budou runy, strážní krystaly a mnoho dalších customizačních prvků, které možná až příliš prohlubují vnitřní možnosti hry. A právě tento typ úprav vnímáme jako docela důležité rozptýlení v průběhu hry, protože vyžadují pozornost a plánování. Tyto nové detaily a možnosti jsou oceňovány, ale poškozují klasický rytmus zabíjet a zabíjet.
Ultimátní střílečka
Ale jestli něco dělá tento DOOM obzvlášť dobře, je to zmáčknutí spouště. Každá zbraň působí obzvlášť silným dojmem, každá má své vlastní úpravy a zvláštnosti, což přispívá k vynikajícímu ovládání, které je prostě vyloženě dobré. K tomu všemu musíme přidat plynulost, s jakou hra běží, ohromně plynulá i při velkém množství nepřátel na obrazovce (v našem případě jsme hráli na Xbox Beings X).
Úroveň designu je velkolepá a vzhledem k tomu, že se příběh odehrává na planetě Zemi ovládané silou démonů, je prostředí v mnoha případech obzvláště strhující. Hlavní záběr obřího démona je přijat jako skutečná facka, jakmile hra začne, což dává jasně najevo, že hra bude kolosální.
Čelíme nejlepšímu střelci roku? Pravděpodobně ano. Je pravda, že má své zvláštnosti, které nemusí vyhovovat všem uživatelům, a jeho požadavky by mohly uživatele unavit nebo srazit na kolena, protože se ocitnou v porážce pekelné armády, takže je na vás, abyste byli tím, kdo zabíjí lidstvo. dlouho.