V průběhu historie videoher se objevily franšízy, které nás uchvátily a ukradly stovky hodin zábavy a legrace z našeho každodenního života, ale jen málo jako v případě Final fantasy, který je s námi již 35 let a vypráví nám příběhy, které jsou podivnější, epičtější a působivější. Zde vám řekneme, co charakterizuje tuto IP od Square (později Square-Enix), která se stala jednou z nejposvátnějších, jakou kdy viděla.
Final fantasy je synonymem úspěchu humbuk, z dlouhého čekání ve frontě, kdy se hry prodávaly pouze fyzicky v obchodech. Série, která se narodil v roce 1987 a je na cestě k 200 titulům mezi všemi verzemi, adaptacemi, remaky a konzole, které kdy viděly jeden z jejich vývojů. Milník na dosah jen velmi málo ság, který má svého hlavního zastánce ve Square Enix. A není snadné je udržovat čerstvé a vždy aktuální s technologiemi, vkusem a nástroji každé doby.
Atypická franšíza
Final fantasy Není to normální sága, protože na rozdíl od jiných, které po desetiletí pravidelně vydávají videohry a vytvářejí homogenní děj se stejnými postavami, zvláštností vytvoření Square je, že na takové drobnosti zapomíná zaměřit se na to, co nás v tu chvíli nejvíc svádí říct. Tímto způsobem není divné vidět hru s odkazy na různé kultury a mytologie, od recenzí přes severské bohy až po artušovské klasiky, jako je Excalibur.
Že nutně vedlo Square Enix k tomu, že musí umístit každou hru v jiný čas toho fantastického příběhu, který se někdy dotýká všednosti a už si nevychutnává dějovou kontinuitu, která by a priori mohla být považována za problém, ale která se v průběhu let potvrdila jako výhoda a způsob, jak oživit podstatu franšízy bez pádu. do opakování a vyčerpání.
I když než se ponoříte hlouběji, víte proč Final fantasy jmenují se tak?
Původ jména
Musíte se vrátit do roku 1986, kdy Square je prakticky v bankrotu a jeden z jeho pracovníků, designér Hironobu Sakaguchi, začíná pracovat na náčrtu toho, co pro něj bude nové RPG, které chce naprogramovat pro Famicon. Pro fanoušky žánru nebude bez povšimnutí, že první nápad se zrodil z úspěchu tehdejší soutěže, kterou byl Enix, který vydal titul s názvem Dragon Quest.
Sakaguchiho nápad nebyl nikdo jiný než navrhování nové hry pro Square, kterou jsem plánoval nazvat Fighting fantasy Ačkoli měsíce ubíhaly, trochu více přemýšlel a dal si slib: pokud by tento vývoj selhal, odešel do důchodu, takže nejlepší možné jméno by bylo Final fantasy, protože kdyby se rána potvrdila... po něm by už žádná nepřišla.
Co jsem si nepředstavoval, je fakt, to by bylo první ze slavné franšízy která je stará 35 let s desítkami videoher. Takže ano, Hironobu Sakaguchi by skončil v důchodu, ale ne kvůli neúspěchu, ale naopak, protože dal vzniknout sérii videoher, které nadále slibují, že budou poslední s každým novým dílem, který se dostane do obchodů.
Co všechny hry spojuje?
Už jsme vám to řekli je těžké najít několik Final fantasy totéž s kontinuitou postav, nepřátel atd. Existují, ale mohli bychom je téměř interpretovat jako momenty náhody, spíše než kontinuity v rámci konkrétního vesmíru. Například ve všech hrách musí hrdinové čelit hlubokému, prastarému zlu, které pronásleduje svět s touhou ovládnout ho a podmanit si ho, za jakoukoli cenu.
Toto pozadí nás vždy vede hrát roli podřízeného podle rozkazů národa (Předvolba Final Fantasy VII, vrací se dovnitř Final Fantasy VI, atd.), který je ochoten obětovat cokoli, aby porazil toto zlo, které se vždy zviditelní skrze nepřátele, téměř vždy dva. Protože to je další odlišující prvek, a to ten, že hlavní nepřátelé zápletek obvykle rozdělují váhu svých rozhořčení a postupně se ukazují, aby příběhům dodali dramatičtější.
Není neobvyklé vidět v a Final fantasy prvnímu padouchovi, který s procházením fází nakonec ustoupí jinému, který měl vazby na některé protagonisty a že díky staré pomstě se nakonec staneme nepřítelem postav, které ve hře ovládáme. Pokud ne, vzpomeňte si na případ Kefka v Final Fantasy VI.
Tahový boj, ztracená podstata
Pokud je něco definováno Final fantasy a téměř v rozšíření mnoho her, které Square Enix vydalo v průběhu desetiletí, jsou tahové boje. Velmi japonský koncept, který prakticky definuje, co tento žánr znamená pro orientální hráče a že u nás neustále prostupuje od exploze konzolí na počátku 90. let.
Final fantasy Je to tahový boj, EXP body a PH, tyto dva odkazy, na které se vždy podíváme na naši postavu, když přijde na jednání s impozantním nepřítelem. A tak to bylo po dlouhou dobu, až téměř před deseti lety se věci začaly měnit. Šel s Final Fantasy XIII-2 y Lightning se vrací Final Fantasy XIII když zajíc uskočil a Square Enix se začal otáčet konečné rozhodnutí opustit to, co bylo jedním z jeho charakteristických znaků. Odtud už nebyly žádné zatáčky, ani jsme nemuseli čekat na pohyb nepřítele, abychom pokračovali v udělování poškození našimi smrtelnými údery.
Evoluce k otevřenějšímu režimu
Tato změna nebyla jednoduchá, protože mnoho fanoušků chtělo, aby to, co chápali jako součást DNA JRPG, zůstalo zachováno jak je, ale příliv doby byl příliš silný a Japonci nemohli zůstat zakotveni ve zdroji, který se zrodil přesně jako odpověď na technická omezení prvních konzolí. od těch Final Fantasy XIII Sága již nabízí otevřenější scénáře, postavy, se kterými se můžeme pohybovat při zásahu, a nepřátele, kteří se stávají inteligentnějšími, aby mohli předvídat, co plánujeme udělat.
Je to přesně s Final Fantasy XV až bude tato proměna skutečně dokončena, kdy přichází koncept otevřeného světa něco méně lineárního, než byly názvy ságy. Naše skupina postav vyrazí do otevřeného prostoru a může čelit (nebo přestat čelit) jakékoli skupině nepřátel, na kterou narazíme.
Nádherný hudební vesmír
Bezesporu další z páteří, které se táhnou ságou Final fantasy a definovat to úplně je jejich hudba, obrovské množství apartmá y leitmotivy že jsme poslouchali, memorovali a broukali každou z her a to V průběhu let získali kategorii mistrovských děl.
Osoba, která má na starosti tento hudební vesmír, není nic víc a nic méně než Nobuo Uematsu, skladatel a hudebník, který franšízu provází od jejího vzniku a dokonce i poslední z úspěchů ságy, jako je Remake of Final Fantasy VII. Ale nejen franšíza Square Enix by se měla těšit z jeho talentu, protože jej propůjčil i dalším známým titulům jako např. Chrono Trigger, Modrý drak, Přední mise, Super Smash Bros Brawl a mnoho dalších.
Níže máte všechny hry Final Fantasy, které podepsal:
- Final fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | sdílí úvěry s Masashi Hamauzu a Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | sdílí úvěry s Naoshi Mizutou a Kumi Taniokou.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Pokud chcete slyšet více ze ságy Final fantasy, můžeš to udělat odtud.
(Kanonické) hry prostřednictvím jejich postav
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... jistě ti všichni zní povědomě a jsou nezbytnou součástí toho asymetrického vesmíru Final fantasy. Ve všech případech, Mluvíme o hrdinech, kteří musí čelit kolosálním nepřátelům v dobrodružstvích, která mají úplně jiná prostředí a světy. Nemá to nic společného se (středověkým) prostředím, kterým se Zidane pohybuje Final Fantasy IX s technologickou kyberpunkovou budoucností Cloudu Final Fantasy VII a to jasně označuje povahu každého dobrodružství.
Obecně platí, že všechny hry mají stejnou strukturu a uchylují se k postavám velmi specifického střihu. Kromě těch, kteří dominují hlavním plakátům, existují ti, které odborníci a učenci franšízy nazývají Cid, kteří jsou nejdospělejší, nejmoudřejší a nejzkušenější a kteří hrají role jako inženýři a vědci, zatímco Biggs a Wedge (ano, skutečně, zní vám povědomě Hvězdné války protože je převzali ze jmen Lukových přátel) se objevují v pozadí, aby podpořili příběh a doprovázeli sbor protagonistů předurčených změnit svět.
Pamatujete si ty postavy? Zde vám necháme ty nejpamatovanější…
Warriors of Light (Final Fantasy)
Bylo to první ze všech a od té doby nemá jako takového hlavního protagonistu zodpovědnost padá na celou skupinu, známý jako Bojovníci světla, které se skládaly z několika tříd postav, jako je válečník, mnich, zloděj a bílí, černí a červení mágové.
Firion (Final Fantasy II)
Vedoucí vedoucí skupiny, vPojede s Marií a Leónem bojovat jako součást povstání růží proti Palameciánské říši.
Luneth (Final Fantasy III)
Sirotek lidu Ur, vychovala Nina a legenda Topapa a použije veškerou svou sílu, aby zničil Cloud of Darkness jako Cibulový rytíř.
Cecil (Final Fantasy IV)
Je o temném rytíři, který končí své vystoupení v Final Fantasy IV jako pravý paladin. Je kapitánem Red Wings of Baronia a během příběhu hry bude odstraněn, což zcela změní účel jeho existence.
Bartz (Final Fantasy V)
je mladý muž cestuje se svým chocobo Boko podle rady svého otce, jednoho ze čtyř Warriors of Dawn. Ve hře se setkáte s Lennou a Galufem po dopadu meteoritu, který vše změní.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra je první postava, se kterou se setkáme Final Fantasy VI aby mnozí ho považují za skutečného protagonistu v životě plném problémů s identitou a pamětí, které ho dovedou k tomu, že neví, kým skutečně je. Pro mnohé je to nejlepší z ženských protagonistek viděných ve filmu Final Fantasy.
Cloud (Final Fantasy VII)
Je jednou z nejznámějších postav a má nejlepší prestiž mezi farnostmi fanoušků, kteří Remake, který jsme si v poslední době užili na PS4 a PS5, hodně pomohl. Bezpochyby jeden z nejdojemnějších a nejlépe spojený s hráči franšízy Square Enix.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall je osamělý mladý Seed a skrývá temnou minulost, i když až přijde čas, nebude váhat, aby se stal inspirací pro ty, kteří musí bojovat proti zlu, které pustoší svět.
Zidane (Final Fantasy IX)
To je jedna z nejvíce zapamatovaných postav ságy na PlayStation, s nezměrnou hrou. Tato postava je zloděj, který pracuje v divadelní skupině Tantalus a který bude hrát v jednom z nejlepších magických dobrodružství v této franšíze. V USA je také známý jako Zidane a v Japonsku Jitan.
Tidus (Final Fantasy X)
Tento charakter životy poznamenané zničením jeho lidu rukou Sinha, monstrum epických rozměrů, které ho zavede na cestu do Spiry, kde se připojí k dalším ikonickým postavám, jako je Yuna, která mu pomůže najít cestu domů.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna se stává klíčovou postavou ságy, kde ukáže, že je jedním z nejmocnějších vyvolávačů který je schopen používat takzvané Eony k boji proti zlu. Jeho cílem bude zabít Sihna, a proto se vydá na cestu vykoupení při hledání míru.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan je sirotek Rabanasta, který chce vidět zničení Arkádské říše poté, co způsobil smrt svého bratra Rekse. Jeho největší touhou je stát se pirátem nebes a cestovat do všech končin Ivalice, i když jednoho dne, když se jeho pokus vyloupit královský palác těžce nepovede, ocitne se zapleten do komplikovaného spiknutí v království Dalmasca. sám.
Lightning (Final Fantasy XIII)
Bylo to s Final Fantasy XIII že Blesk vstoupil mezi svaté ságy prostřednictvím postavy odhodlané zachránit jeho sestru Serah, která byla ponořena do spiknutí v Hnízdě. Bezpochyby stojíme tváří v tvář jednomu z nejlepších válečníků oddaných ochraně bohyně Etro a protagonistovi tří titulů tohoto minitrilogie která je doplněna Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Je sestrou ikonického Lightninga, který je během první hry prostě nehratelnou postavou a kdo změnit role v tomto druhém díle. Je zasnoubená se Snowem, kterého Blesk obviní, že ji nechránil, jak měl.
Noctis (Final Fantasy XV)
Jeho plné jméno je Noctis Lucis Caelum, i když během hry uvidíme, že ho prakticky označuje jako Noc, a je korunním princem Lucis, království, které má ve svém držení nesmírné bohatství díky tomu, že vlastní Santálitu, krystal schopný obnovit sílu starých panovníků. Jak praví legendy, bude to Ten, kdo zachrání svět před temnotou.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
finální fantasy xvi Už je to na cestě a Square slíbilo, že půjde ještě dál. při této příležitosti budeme mít jako hlavního hrdinu Cliva, arcivévodu z Rosaria, Štít který chrání svého bratra Joshuu, toho známého jako Dominanta Fénixe. Víc toho nevíme, kromě toho, že světem Valisthea se opět propadne velké zlo. Uvidíme…
A co online verze?
Jak jste si mohli ověřit v rámci hovorů jsme vynechali dvě hry kanonický, což jsou ty, které nejsou nezbytnou součástí té offline a více dějové větve franšízy. je o Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, který přišel na trh jako primárně online tituly, čili jsme si mohli užívat pouze propojené a bojující bok po boku s ostatními hráči.
Jsou to bezpochyby dva neznámější, protože zaměřili se na určitý typ veřejnosti, na MMORPG, mnohem konkrétnější a věrnější k tomuto typu sázek než u ostatních verzí, kde má historie obrovskou váhu a je prakticky nenahraditelná.
Tato dvě vydání stále mají následovníky, kteří je hrají oficiálně, je případ Final Fantasy XIV, zatímco s Final Fantasy XIITi, kteří chtějí znovu prožít své staré bitvy, se budou muset uchýlit k scéna a dedikované servery. Ve všech případech tomu tak je Final fantasy originál, kde kujeme vlastního hrdinu a stáváme se součástí světa, který je jasně inspirován hrdiny, prostředím a nepřáteli hlavní franšízy.
Všechny hry, filmy a knihy
Rok | juego | Platformy |
---|---|---|
1987 | Final fantasy | NES – MSX2 (1989) – PSP (2007) – Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES – PSP (2007) – Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES – Nintendo DS (2006) – Android/iOS (2011) – PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES – GBA (2005) – Nintendo DS (2007) – PSP (2011) – iOS (2012) – Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation – PC – Android/iOS – Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation – Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 – PS3 – PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI Online | PS2 – PC – Xbox 360 (2006) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Před krizí: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Last Order | DVD-UMD | |
Na cestě k úsměvu | Kniha | |
Panna, která cestuje po planetě | Kniha | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Vládce Cerberu: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Krizové jádro: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC – PS3 – Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: po letech | WiiWare (2009) – PSP (2011) – Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
Na cestě k úsměvu Epizoda Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments of Before | Kniha | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Lightning se vrací: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Reborn Realm | PC – PS3 – PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments of After | Kniha |
2015 | Final Fantasy XIV: Nebe | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC – PS4 – Xbox One |
Brotherhood Final Fantasy XV | Mini anime online | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Digitální stahování | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | PC - PS4 |
TBA | finální fantasy xvi | PC - PS5 |
Nejdůležitější prodeje Final Fantasy
Název hry | Prodané jednotky |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 jednotky |
Final Fantasy II | 1.730.000 jednotky |
Final Fantasy III | 3.801.000 jednotky |
Final Fantasy IV | 4.453.112 jednotky |
Final Fantasy V | 3.072.000 jednotky |
Final Fantasy VI | 4.002.000 jednotky |
Final Fantasy VII | 16.080.000 jednotky |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX jednotek |
Final Fantasy IX | 5.761.000 jednotky |
Final Fantasy X | 8.005.113 jednotky |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 jednotky |
Final Fantasy XI | 3.515.000 jednotek |
Final Fantasy XII | 5.296.000 jednotky |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 jednotky |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 jednotky |
Lightning se vrací Final Fantasy XIII | 1.007.000 jednotky |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 jednotky |
Final Fantasy XV | 8.100.000 jednotky |
Myslím, že jediné, co mají všechny Final Fantasy společné, nebo alespoň téměř všechny, jsou chocobos.